Un joueur lance trois fois de suite une pièce parfaitement équilibrée. Si le joueur obtient Pile, il gagne 2 points. Sinon, il perd 1 point.

1) construire un arbre représentant l'expérience et indiquant les issues finales.

2) Soit X la variable aléatoire égale au gain algébrique du joueur. Déterminer la loi de probabilité de X .

Je comprend pas comment on doit faire un arbre avec les différents niveaux... Merci :)

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Réponses

2014-02-25T22:24:49+01:00
Bonsoir,
je te mets l'arbre en fichier joint
tu les representes en mettant P et F, ensuite en bas de l'arbre, selon le nombre de P ou F obtenus tu mets les points.
De la même manière que vous l'avez fait ?
Oui... enfin il vaut mieux que tu comprennes et que tu fasses à ta manière.
Ah c'est bon j'ai compris, merci beaucoup ! Bonne soirée.
à toi aussi!