Réponses

2013-10-14T18:51:28+02:00
Intersection avec l'axe des x: il faut faire y = 0 donc 2x - 3 = 0 => x = 3/2 point (3/2;0)
intersection avec l'axe des y il faut faire x = 0 donc -3/1 = -3 point (0;-3)
OK